Словарь терминов по
3D - дизайну
Добро пожаловать в бонусный гайд, который станет незаменимым помощником на вашем пути в мир 3D дизайна!

В этом словаре мы собрали самые важные и часто используемые термины, с которыми вам предстоит столкнуться в процессе освоения 3D.

Знание этих понятий создаст основу для дальнейшего освоения программы и ускорит ваше обучение. Начинайте с основ — и вперед, к созданию удивительных 3D-моделей!
Mesh
Мешами называют основную структуру, которую используют для создания полноценного 3D-объекта.

Меш состоит из 3-х ключевых элементов:
  • вершина (vertex)
  • ребро (edge)
  • грань (face)
Mash
3D-объект
Сцена
Это совокупность всех объектов и элементов окружения, которые присутствуют в определенном пространстве

Сцена включает в себя не только 3D объекты, но и такие компоненты, как освещение, камеры, текстуры и материалы, которые помогают создать финальную визуализацию.

В Blender это рабочая среда, в которой происходит моделирование, анимация и рендеринг.
Вершины
Точки в 3D-пространстве, которые определяют базовую форму объекта.
Также называют вертаксами.

*от англ. vertex
Грани
Плоские поверхности, ограниченные рёбрами, которые определяют форму.
Также от англ. называют face
Рёбра
Прямые линии, которые соединяют две вершины. Это каркас, который формирует основу 3D объекта.
Также от англ. называют edge
3D объект
Это цифровое представление объекта в трёхмерном пространстве. Может быть создана с использованием различных методов моделирования.
Полигон
Это строительный блок для создания 3D-объекта. Чем больше полигонов в модели, тем более детализированной она будет.

Это многоугольная грань 3D-объекта, которая ограничена рёбрами, соединяющими вершины. Полигоны используются для построения геометрии объекта.

Полигон бывает:
  • треугольный
  • четырехугольный
  • N-угольный (5 и более рёбер)
Шейдинг
Процесс применения поверхностных характеристик объектов в 3D-графике, таких как цвет, текстура, отражение света

Шейдинг используется для добавления детализации и реалистичности. Также для создания визуальных эффектов, например, матовые или глянцевые поверхности, отражения, тени и преломления света
*от англ. shading
Метод экструдирования
Процесс вытягивания или выдавливания 2D-формы (грани или ребра) в 3D-пространство для создания объёмного объекта.

Один из основных методов моделирования в 3D-графике

С его помощью можно создать не только прямолинейные объекты (стена, колонна), но и сложные формы (кривые линии, витки)
Метод моделирования, при котором используется алгоритм, добавляющий дополнительные полигоны к исходной сетке для повышения её детализации и сглаживания формы.

Это позволяет создать более плавные и органичные объекты, избегая резких углов и неровностей.
Сабдив
Полигональное моделирование
Метод создания 3D-моделей, при котором объекты строятся с использованием полигонов.

Является основой для других методов моделирования 3D-объектов.

Используется в создании персонажей, фильмов, анимаций, архитектурной визуализации и многом другом
*от англ. subdivision
Сэмплы
Это процессы, которые программа выполняет для каждого пикселя, чтобы определить его окончательное значение.
Чем больше сэмплов, тем качественнее результат, но дольше рендеринг.
Скейлинг
Процесс изменения размера объекта. Скейлинг позволяет увеличивать или уменьшать объект по одной или нескольким осям (X, Y, Z), сохраняя его пропорции или изменяя их.
Рендер
Процесс создания финального изображения или анимации из 3D-сцены с учётом всех настроек
Это этап, на котором 3D-сцена "переводится" в 2D-изображение или видео.
Примитивы
Базовые геометрические формы, такие как кубы, сферы, цилиндры, конусы и плоскости, которые служат основой для создания более сложных объектов.

Эти простые формы используются как строительные блоки, которые можно модифицировать, изменяя их форму, размеры, количество рёбер и другие характеристики для создания различных 3D-объектов.
3D курсор
Инструмент, который используется для точного позиционирования объектов.

Он не является видимым объектом сцены, но служит в качестве ориентира, который можно перемещать по оси X, Y и Z для выбора места создания новых объектов или изменений в сцене.
Фаска
Скругление или срезание углов или рёбер 3D объекта, при которых угол между двумя гранями заменяется на плоскую поверхность.

Применить фаску означает сделать скос на конкретном месте 3D объекта
Модификатор
Инструмент, который автоматически изменяет геометрию 3D объекта или его свойства
Нод
Блок, выполняющий определённую задачу в процессе работы с материалами, текстурами, анимациями или другими аспектами сцены
Аддон
Дополнение или плагин, который расширяет функциональность программы, добавляя новые инструменты, функции или улучшения
HDRI-карта
Изображения с большим диапазоном яркости, что позволяет передавать более точные и реалистичные световые эффекты в сцене