Это строительный блок для создания 3D-объекта. Чем больше полигонов в модели, тем более детализированной она будет.
Это многоугольная грань 3D-объекта, которая ограничена рёбрами, соединяющими вершины. Полигоны используются для построения геометрии объекта.
Полигон бывает:
- треугольный
- четырехугольный
- N-угольный (5 и более рёбер)
Процесс применения поверхностных характеристик объектов в 3D-графике, таких как цвет, текстура, отражение света
Шейдинг используется для добавления детализации и реалистичности. Также для создания визуальных эффектов, например, матовые или глянцевые поверхности, отражения, тени и преломления света
Метод моделирования , при котором используется алгоритм, добавляющий дополнительные полигоны к исходной сетке для повышения её детализации и сглаживания формы.
Это позволяет создать более плавные и органичные объекты, избегая резких углов и неровностей.
Полигональное моделирование
Процесс вытягивания или выдавливания 2D-формы (грани или ребра) в 3D-пространство для создания объёмного объекта.
Один из основных методов моделирования в 3D-графике
С его помощью можно создать не только прямолинейные объекты (стена, колонна), но и сложные формы (кривые линии, витки)
Метод создания 3D-моделей, при котором объекты строятся с использованием полигонов.
Является основой для других методов моделирования 3D-объектов.
Используется в создании персонажей, фильмов, анимаций, архитектурной визуализации и многом другом